Close Menu
Gazeta Estiva Gerbi
  • Inicio
  • Estiva Gerbi
  • Brasil
  • Esportes
  • Games
  • Colunas
  • Fale conosco
Destaques

Homem morre ao cair do 14º caminhar depois de ser torturado e amarrado no PR

16 de agosto de 2026

Videogames: Criador dos Simpsons reforça rumores sobre retorno de Hit & Run

16 de agosto de 2026

Fluminense vence Palmeiras e Alviverde chega a 4 jogos sem vitória

16 de agosto de 2026
Facebook X (Twitter) Instagram
  • Estiva Gerbi
  • Anuncie!
Facebook Instagram
Gazeta Estiva Gerbi
  • Inicio
  • Estiva Gerbi
  • Brasil
  • Esportes
  • Games
  • Colunas
  • Fale conosco
Gazeta Estiva Gerbi
Games

Videogames: Let It Die: Inferno teve uso extensivo de IA generativa no desenvolvimento

29 de novembro de 2025

O roguelike PvEvP Let It Die: Inferno, sequência de Let it Die (do famoso Suda51), recebeu uma declaração polêmica recentemente: partes significativas do jogo foram criadas com o auxílio de inteligência artificial generativa.

Na página oficial do jogo na Steam, os desenvolvedores esclareceram que “conteúdo gerado por IA foi utilizado e depois editado por nossa equipe” em vários aspectos, como vozes dos personagens, trilha sonora, gráficos e outros elementos visuais. Entre os recursos produzidos através da IA estão texturas de placas de fundo, ilustrações para registros, vídeos informativos (InfoCast), vozes e músicas do jogo.

A decisão de expor o uso intensivo de IA generativa ocorre em um contexto maior da indústria: nos últimos meses, tem crescido o número de títulos que recorrem a essas ferramentas para acelerar a produção, economizar custos e automatizar tarefas repetitivas — desde imagens conceituais até dublagens e assets de arte.

A revelação dividiu a comunidade gamer. Para alguns, a utilização de IA em “vozes e arte final” representa uma perda de veracidade e uma plausível desvalorização do trabalho de artistas, músicos e dubladores. Já para outros, a transparência e o uso consciente da tecnologia poderão ser vistos como evolução natural da produção de jogos — em particular em estúdios com orçamentos menores ou prazos apertados.

Do ponto de vista técnico, o uso de IA em assets de áudio e visuais permite à desenvolvedora acelerar etapas que tradicionalmente demandariam semanas de trabalho e altos custos, seguindo a tendência global de adoção crescente de ferramentas assistidas através da IA em jogos.

A inauguração fica programado para 3 de dezembro para PS5 e PC. Diferente do primeiro, esse não será um jogo sem custo; o estúdio original, Grasshopper, não fica envolvido no projeto, que foi desenvolvido através da Supertrick Videogames.

Com informações de Portal do Nerd

Share. Facebook Twitter Email Telegram WhatsApp

Notícias relacionadas

Videogames: Criador dos Simpsons reforça rumores sobre retorno de Hit & Run

16 de agosto de 2026

Videogames: Phantom Blade Zero: veja as exigências para jogar no PC

14 de agosto de 2026

Jogos eletrônicos: The Lord of the Rings: War in the North – Legacy Edition ganha lançamento surpresa no PS5

12 de agosto de 2026
Moscay
Últimas Notícias

Homem morre ao cair do 14º caminhar depois de ser torturado e amarrado no PR

16 de agosto de 2026

CNJ decide manter juiz da recuperação judicial do Grupo João Santos

15 de agosto de 2026

Em plano, presidenciável do PSTU sugere “enfrentar o imperialismo”

14 de agosto de 2026

Ação Conjunta Prende Procurado E Apreende Drogas Em Estiva Gerbi

13 de agosto de 2026
2026 - Gazeta Estiva Gerbi - Notícias da cidade e da região - Grupo T25.
  • Termos de uso
  • Política Privacidade
  • Contatos

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.